素素です
Published on 2025-04-18 / 2,006 Visits
2

M8S 至天之座阿卡迪亚零式:中重量级4层

.

请注意,本攻略为中日美打法精选攻略,仅作参考哦!

文章中部分内容存在一定站位优化,所以并无相关站位的完整视频流程

精选&作图人:循环像区

.

全程减伤参考奶轴

https://docs.qq.com/sheet/DZFlSQlNXaGxwU3Fs?tab=7eeb3r

.

.

.

P1

简单来说就是军训

时间轴

说明

空間斬り

大AoE

土/風の魔技

推荐初始八方为 夜半斜米:

D3 MT D4

H1  H2

D1 ST D2

这个八方好处就是

1.土(钢铁)永远固定站位

2.风(月环)永远是固定站位的最短距离(一步到位)

土+十字

土+X字

2_AgAABTS8emVESNPZbdNPoJCvGzk5bhwf.png

3_AgAABTS8emWN468OiQRFALotsNa9qbpF.png

风+十字

风+X字

4_AgAABTS8emXOE8enpMVCHbbeTEroLWdB.png

5_AgAABTS8emUtjDycMNBCToa1WQ6wHSRK.png

Boss会读条:土/風の魔技(土:钢铁 / 风:月环)

同时浮游炮:十字/X字范围伤害

这个八方好处是

土时:无视浮游炮,固定站位

风时:可以按土先预站位,发现不是土时,看浮游炮,安全点不是左就是右(以H2举例,不是2就是B)

(※请注意此打法非同色标点逻辑/也非同组逻辑

廻/薙の群狼剣

+

重衝波

+

群狼斬波

廻-钢铁

Boss随机去一个分身为起点,随后去其对面,且对路径有直线伤害

随后在对面放置一个大钢铁

薙-扇形

Boss随机去一个分身为起点,随后去其对面,且对路径有直线伤害

随后在对面面朝起点释放一个270°扇形

重衝波

点名双奶释放需要3人分摊伤害

群狼斬波

Boss点名12仇释放大扇形死刑

廻の群狼剣-钢铁

T安全点细节

HD安全点细节

m8s-10.png

1-aPGU.png

看另外两个分身的钢铁范围

来判断T的安全区

1-qTSy.png

HD找直条动画的边沿

※此安全点非标记,非中点

薙の群狼剣-扇形

T安全点细节

HD安全点细节

1.png

T站目标环的缺口两边

HD站目标环的角标上

空間斬り

大AoE

千年の風化

IQ6000式(走位讲究很细节)

永远以A为北,观察狼头先A还是先C,再观察顺逆时针

1

2

3

m8s-5.png

防击退有效

m8s-6.png

顺就是1/3等,逆就是2/4等

9_AgAABTS8emVLZulhoNpKG6yxvsjNT6zK.png

点名结束后,注意躲最后两下狼头

4.正点塔

5.斜点塔

m8s-7.png

TH拉线(对角)

DPS踩塔(固定同色)

m8s-8.png

TH拉线(对角)

DPS踩塔(固定同色)

这里的同色是指:

MTD3踩:1/A

H2D4踩:2/B

STD2踩:3/C

H1D1踩:4/D

简单流程

1.点名职能去数字点

 1-1.逆时针

  • MT组→TH去14、DPS D点方向待机→TH 越过4点待机、D3冲去C、D1追黄条边打边走→TH躲最后2下黄条

  • ST组→TH去23、DPS B点方向待机→TH 越过2点待机、D4冲去A、D2追黄条边打边走→TH躲最后2下黄条

 1-2.顺时针

  • MT组→TH去14、DPS D点方向待机→TH 越过1点待机、D3冲去A、D1追黄条边打边走→TH躲最后2下黄条

  • ST组→TH去23、DPS B点方向待机→TH 越过3点待机、D4冲去C、D2追黄条边打边走→TH躲最后2下黄条

2.简单来说

  • MT组,顺1A,逆4C

  • ST组,顺3C,逆2A

3.此处点名先后顺序,D3D4=H,D1D2=T,无需多言对吧

連震撃x8

+

空間斬り

連震撃x8:8连分摊

空間斬り:大AoE

一刀両断

T死刑

推荐T无敌单吃

大地の呼び声

+

斬空剣

+

光牙招来

总结:砍竹子

观察柱子打的危险区,此时可以判断13或者24安全

之后AC/BD会出现【一个十字】和【一个X字】浮游炮

可以在刚落地时观察到形状,去X字浮游炮半场的安全区躲避柱子

1.看安全区是13还是24

2.找X字浮游炮

3.去安全区

4.png

3.png

2.png

小技巧:

1.柱子必然同边,只盯着一个柱子看覆盖哪个斜点,比如覆盖了2,那24都不安全

2.浮游炮可以拉高视角,在天上的时候就能判断十字X字

浮游炮图

5.png

廻/薙の群狼剣

重复一次,然后下P

.

P2-双狼头

机制

说明

光狼招来

1.场地左右出现「風の狼頭」、「土の狼頭」并且以THDD规则和玩家连线

  • 被连线的去狼头反方向,大AoE后除T外人群观察自身图腾Buff(※注意并非防火墙Buff而是图腾Buff)

2.站在狼头和同色图腾之间,等待黄标点名判定

214266_hr1.png

图腾Buff

214267_hr1.png

图腾Buff

214265_hr1.png

我是防火墙

214264_hr1.png

我是防火墙

防火墙就是去反色狼头(其实就是去连线相反)

图腾分为:54s/37s/21s,对应,第三次/第二次/第一次撞狼头

风先撞,土后撞 / 风撞风,土撞土 (※注意都是说的图腾Buff)

  • 风要注意,黄标点名有0s易伤,黄标结束就可以撞

  • 土要注意,风撞完后有4s易伤,易伤时间结束再撞

※请注意,这里虽然说是撞,其实就是穿过去,去对面组

  • 请勿在风/土球处停留,会灭团

  • 穿后,记得换目标打狼头,不然都是打无敌上

3.T追异色狼头,向狼头正前引导(沿切线方向)

  • 风枪点名沿法线方向引导,无点名人群站狼头后侧偏向场中位置

4.重复3次,注意最终停手风狼头

1

2

show-EICu.png

show (1)-PheT.png

show (2)-gdXE.png

3

show (3).png

show (4).png

show (5).png

風塵光狼斬

转场大AoE

.

P3

再次军训

机制

说明

大地の怒り

总结:浮游炮分摊分散+狼头分摊分散

.

浮游炮分摊分散

1.第一次职能点名,4TH or 4DPS

  • 分散:正点预站位,分组(MTD3 STD2 H1D1 H2D4)

  • 分摊:中间集合

2.在同色标点观察浮游炮安全区

  • 如若安全则原地,如若不安全则旋转寻找最近安全区

  • 也就是说

  • 要么站在字母点不动

  • 要么顺逆时针走一步

先DPS分摊,/型浮游炮

先DPS分摊,\型浮游炮

12_AgAABTS8emUwp3Irqj1PZZMyfeh6ah8j.png

13_AgAABTS8emW7LpS6-KRMO4KEg9lBrpSq.png

3.第二次职能点名,4DPS or 4TH

①找到分身,并站在分身后面,分身只有两种出现情况

  • 初始站位(第一次点名的职能组,直接去A集合)

  • 顺时针站位(如果初始站位没有分身,则所有人顺时针旋转找下一个分身)

②处理完分摊分散后Boss会重新出现在场中,场上再次出现5个狼头

  • 5个狼头,再次顺时针躲避即可

  • ※近战可以打一下Boss后再去躲避狼头

初始站位

顺时针

af15a920-s.png

7a35fde6-s.png

狼头必然顺时针,直接顺时针走一格就行,就不作图了

.

※浮游炮有两种形状 \ 和 / ,但是处理方法不变

\ 型

/ 型

show.jpg

show (3).jpg

show (1).jpg

show (2).jpg

廻/薙の群狼剣

+

狼头

和P1一样的机制

只是在分摊结束后,会秒接一个狼头直线(普通难度机制)

狼头小技巧,以Boss目标环为基准

  • 狼头打左,右侧目标环安全

  • 狼头打右,左侧目标环安全

    狼头打左

    狼头大右

    show (1)-XfGP.png

    show-XtWV.png

一刀両断

T死刑

推荐T无敌单吃

幻狼招来

+

大地の怒り

总结:四连半场刀分摊分散(美服改)

  • 观察12刀安全区夹角,面向场中预站位;同时确认34刀安全区并记住安全斜点

  • 2刀判定后,斜穿入34刀安全区

  • 3刀判定后,贴3刀边缘的两人可提前一步进3刀危险区

  • 4刀判定后,贴4刀边缘的两人也可进4刀危险区一步,提高容错

1

2

15_AgAABTS8emWTydqX1mJJnYiccsh2Dnl2.png

3

4

17_AgAABTS8emVEyBSk7u9LFoACCpGz1Jtl.png

四刀一共只有四种情况

Gn2zvnGa4AAoKBg.jpg

土/風の魔技

此处固定钢铁

先要就近去正点躲避狼头,并寻找自己的斜米点

边走边看读条和浮游炮,直接P1的固定站位

連震撃x8

8连分摊

空間斬り

大AoE

空間斬り

大AoE,但读条结束则秒进狂暴动画

注意门神为固定时间轴,即如果在大aoe前已经达到狂暴时长,则就算打至0.1血也会在aoe后强制狂暴

.

P4-本体

机制

说明

演示